でたらめの山に、存在を探す ― 高い次元の球面で見えた数学の境目

でたらめの山に、存在を探す ― 高い次元の球面で見えた数学の境目

 

何かが「ある」と言うとき、私たちはたいてい、それを出して見せます。

財布のお金も、引き出しの鍵も、手に取って差し出せば話が早いのです。

見せてもらえないものは、本当はないのか、と疑ってしまう。

目で確かめられないものを、なかなか信じられません。

あるなら見せてほしい、というのが、私たちの言い分です。

 

数学者も、似た場面に出会います。

点を線で結んだ図の中に、ある特別な条件を満たすものがある。

本当なら、具体例を取り出して「これです」と示したいところです。

ところが図が複雑で、1つずつ確かめるやり方では追いつきません。

あるはずなのに、差し出せない。

それでも、確かにあると言いたい。

困った立場です。

 

では、その「手で確かめる」やり方がどこまで通用するのか、鉛筆を持ってみます。

いくつかの点をすべて互いに線で結び、赤と青で塗り分けます。

同じ色の線だけでつながった三角形だけは、作らないようにします。

点が5つまでなら、工夫すれば塗り分けられます。

ところが6つに増やしたとたん、どう塗っても、同じ色の三角形ができてしまいます。

手では、もう避けられません。

 

1947年、ハンガリーの数学者ポール・エルデシュは、一つひとつ試すのをやめました。

組み立てて見せる代わりに、すべての塗り方をまとめて考えます。

コインを投げ、表なら赤、裏なら青と、でたらめに配置します。

大事なのは、うまくいく確率が0かどうかです。

0なら、うまくいく塗り方は出てきません。

0より少しでも大きければ、「うまくいく塗り方が1つもない」とは言えません。

1つもなければ、確率は0になるはずだからです。

塗り方の山のどこかに、条件を満たすものが少なくとも1つは紛れている。

でたらめが証明の足場になるとは、思い切った考え方でした。

 

先ほど、点が6つで同じ色の三角形を避けられなくなりました。

この境目の点の数を、ラムゼー数と呼びます。

赤と青で避けたい大きさが近いほど、この境目は突き止めにくく、長く進みませんでした。

そこへ、図形を研究していた1人の大学院生が現れます。

本来は関係のないはずの「遠い・近い」を持ち込んだのです。

高い次元の球面に点を撒き、遠い点どうしは赤、近い点どうしは青、と距離で色を決める。

球面は次元が高すぎて、私たちの距離の感覚は通じません。

赤い大きな集まりには遠い点ばかりが要りますが、それが、この球面ではそろいません。

 

赤い集まりを抑えると、近い点どうしの青い集まりが増えます。

抑えた赤の分、青が顔を出す。綱引きのような関係です。

割に合わないのでは、と仲間内でも言われたそうです。

赤い集まりを、青い集まりより小さい段階で避けたいときは効きますが、二つが同じ大きさだと利点は消えます。

進んだ幅も、気が遠くなるほどわずかでした。

それでも、この方法でしか押し出せない一歩があったのです。

コインで色を撒いた山にも、球面に点を撒いた山にも、狙った塗り方は1つ紛れていました。

手つきはまったく違うのに、どちらも「見せられないけれど確かにある」同じところへたどり着く。

半世紀のあいだ動かなかった境目が、わずかとはいえ、前へ押し出されたのです。

 

実物を見せてもらわなくても、「ある」と分かることがあります。

きちんと並んだ棚の上ではなく、でたらめに撒かれた山の中に、探していたものは、もう紛れているのかもしれません。

今度何かを探すとき、きちんと整った棚よりも、雑多に積まれた山のほうに、つい手を入れてみたくなります。

 

参考文献:

Sloman L. After 80 years, mathematicians give famed ‘Erdős method’ an upgrade. Quanta Magazine. Published June 26, 2026.

 

 

紹介した論文の音声概要を、NotebookLMでポッドキャスト化してみました。あわせてお楽しみください。